Universal Tower Defense 强度榜

Universal Tower Defense tier list 当前版本快照:按定位划分 S/A/B 档位,附单位说明、特性优先级与遗物搭配。

Universal Tower Defense tier list overview

榜单说明

本 Universal Tower Defense tier list 按 Hybrid、Hill、Ground、Support、Farm 五大定位划分,并给出各定位的强势单位,同时补充模式、特质与遗物搭配的参考。

上方仅是快照,真正的排名理由在下方。每个单位会解释为何处于该档位、适配的玩法与特质,重点偏向 Nightmare、Infinite、Challenges 和 Virtual Realm,而不是前期推图。

默认前提:单位拥有较好的特质数值并完成升级,若有 EVO 则以 EVO 形态为准。非 EVO 通常会低一档;例如基础 Admiral 仍是不错的辅助,但定位更像 Ground 而非 Hybrid。

属性侧重:通常优先堆 SPA(出手频率),因为不少遗物套装在第 5/6 次攻击触发,攻速越快越容易触发。

特质与遗物:每个单位会标注推荐特质,遗物建议在分段列表之后集中说明。

S-Tier Hybrid

强度与泛用性都在顶层的混合主C。

Universal Tower Defense tier list - Berserker Enraged

Berserker Enraged

S

Hybrid / DPS

  • DPS 常年前三,混合路线适配度极高。
  • 启动快,挑战模式能当主C。
  • 克制护甲并附带减速与易伤。
  • 虚拟领域仅次于 Kriatu EVO。
  • 无限模式也不错但不是最顶。
  • 特性优先:Ruler。
Universal Tower Defense tier list - Jinoo Monarch

Jinoo Monarch

S

Hybrid / Scaling DPS

  • 影子随增益叠加后伤害爆发。
  • 无限模式最强选择,VR 也稳。
  • 挑战节奏快时成型偏慢。
  • 特性优先:Ruler,提升影子输出。
Universal Tower Defense tier list - Dragon Guy Silverite

Dragon Guy Silverite

S

Hybrid / Burst

  • 依赖 Battle Trance 堆叠后才到峰值。
  • 与冻结队伍搭配最佳,碎冰爆发高。
  • 可自解晕,适合无限长跑。
  • 挑战模式节奏快,不太推荐。
  • 特性可选:Eternal / Sacred / Ruler。
Universal Tower Defense tier list - Scarlet Maid World

Scarlet Maid World

S

Support / Control

  • 顶级辅助,稳定眩晕与减速。
  • 时间计量叠层后爆发伤害高。
  • 无限模式核心位。
  • VR 略弱但挑战表现不错。
  • 特性优先:Eternal 或 Sacred。
Universal Tower Defense tier list - Admiral Magma

Admiral Magma

S

Hybrid / Burn

  • 性价比最高的传奇,EVO 后仍强。
  • 火系顶尖之一。
  • 灼烧持续伤害 + 混乱兼顾输出与控场。
  • 混乱让敌人后退,给主C拖时间。
  • 特性优先:Fission 或 Wizard。

A-Tier Hybrid

强度略低一档,但依旧稳定好用。

Universal Tower Defense tier list - Mob 100

Mob 100

A

Hybrid / Utility

  • 稳健的全能混合位。
  • 强度略低于顶级混合。
  • VR/无限模式仍是可靠替补。

Meta/S-Tier Ground

地面输出核心位,压线能力最强。

Universal Tower Defense tier list - Kriatu Cheater

Kriatu Cheater

S

Ground / Crit DPS

  • 当前最强地面单位,也是 VR 最高效之一。
  • 挑战模式同样强势。
  • 暴击越多伤害越高,成长上限大。
  • 优先拿 Duelist 增加暴击频率。
  • 额外暴击主要靠特性补。
  • 暴击链条越长越滚雪球。
Universal Tower Defense tier list - Sasku Chakra

Sasku Chakra

S

Ground / DoT

  • 不一定第一,但全模式都稳定。
  • 被动带来部分混合价值。
  • 持续伤害强且带眩晕。
  • 易获取/EVO,刷故事很舒服。
  • 特性优先:Wizard。
Universal Tower Defense tier list - Ronin Obito

Ronin Obito

S

Ground / Single-Target

  • 地面前三之一。
  • 第七天免费,最适合故事推进。
  • 挑战很强,VR 也能用。
  • 若有类似 Rule 的 EVO 会更强。
  • 特性:Eternal / Sacred 表现佳。
Universal Tower Defense tier list - Rule ROOM

Rule ROOM

S

Ground / Burst

  • 地面爆发极高,能扛住故事推进。
  • 挑战表现仅次于 Berserker。
  • 特性推荐:Ruler / Eternal / Sacred。

A & B-Tier Ground

预算或过渡向的地面选择。

Universal Tower Defense tier list - Footballer Ego

Footballer Ego

A/B

Ground / DPS

  • 伤害尚可但缺乏协同与工具性。
  • 战令可免费解锁,故事过渡可用。
Universal Tower Defense tier list - Shakumira EVO

Shakumira EVO

A/B

Ground / Stall

  • 伤害偏低,但有拖怪价值。
  • EVO 优先级不高,仍可使用。
Universal Tower Defense tier list - Gen

Gen

A/B

Ground / Early DPS

  • 新手重投资源后也能打。
  • 后期被 EVO 传奇/神话超越。
  • 前期依旧非常好用。

Meta/S-Tier Air/Hill

对空与高地路线的最强配置。

Universal Tower Defense tier list - Spade Donut

Spade Donut

S

Air/Hill / Burn DPS

  • 对空/高地 DPS 前二,仅与 Cyborg 并列。
  • 早期关卡需要对空时非常强。
  • VR 等模式也能作为快速对空解。
  • 特性优先:Astral,顶级灼烧 DoT。
Universal Tower Defense tier list - Lulu

Lulu

S

Air/Hill / Support

  • 通过任务线解锁。
  • 指令型辅助,不直接普攻。
  • 强力拖怪并带眩晕。
  • 光束指令有不错爆发。
  • 全模式表现优秀。
  • Laughing Captain 套装可降指令冷却。
Universal Tower Defense tier list - Cyborg Fearless

Cyborg Fearless

S

Air/Hill / DPS

  • 与 Spade 职能与强度几乎一致。
  • 差异主要在数值和攻击手感。

A & B-Tier Air/Hill

早期过渡的对空/高地单位。

Universal Tower Defense tier list - Zora

Zora

A/B

Air/Hill / Utility

  • 入门友好的对空/高地选择。
  • 带轻度眩晕辅助。
Universal Tower Defense tier list - Pebble

Pebble

A/B

Hill / DPS

  • 入门级高地单位。
  • 前期输出够用。
Universal Tower Defense tier list - Masked Ninja

Masked Ninja

A/B

Hill / Early DPS

  • 稳定的前期高地过渡。
  • 拿到传奇前的占位选择。
Universal Tower Defense tier list - Nejo

Nejo

A/B

Hill / Early DPS

  • 早期高地阵容的一员。
  • 支撑到解锁传奇为止。
Universal Tower Defense tier list - Orahemi

Orahemi

A/B

Hill / Support

  • 另一名新人高地单位。
  • 用于过渡更强传奇前的空档。

Meta/S-Tier Support

最强增益与控场辅助位。

Universal Tower Defense tier list - Lulu

Lulu

S

Support / Control

  • 指令型辅助,不直接攻击。
  • 强力拖怪延长输出窗口。
  • 稳定眩晕控场。
  • 光束指令伤害不俗。
  • 全模式顶级辅助。
  • Laughing Captain 套装降低冷却。
Universal Tower Defense tier list - Admiral Magma

Admiral Magma

S

Support / Burn

  • 性价比最高的传奇,EVO 后仍强。
  • 火系顶尖,灼烧稳定。
  • 混乱强控,迫使敌人后退。
  • 为主C争取输出时间。
  • 特性优先:Fission / Wizard。
Universal Tower Defense tier list - Miku Super Star

Miku Super Star

S

Support / Buffer

  • 给附近单位加伤害或射程。
  • Etherealize 升到 6 级关键。
  • 放好主C后最强增益。
  • 无限模式表现极佳。
Universal Tower Defense tier list - Shunks Conqueror

Shunks Conqueror

S

Support / DPS

  • 高伤害 + 稳定眩晕。
  • 非常值得 EVO。
  • 各模式通吃的辅助输出位。
Universal Tower Defense tier list - Scarlet Maid World

Scarlet Maid World

S

Support / Control

  • 顶级辅助之一。
  • 无限模式核心。
  • VR 较弱但挑战仍强。

Farm

经济单位,帮助前中期滚雪球。

Universal Tower Defense tier list - Fastcart

Fastcart

Farm

Economy

  • 唯一专职 Farm 单位。
  • 尽早配 Fortunate 提升收益。
  • 全模式都实用。

Best Relics & Set Bonuses(详细)

展示各套装头/身腿效果与适配单位。

Junior Ninja

风属性增益协同

头部

  • 获得的增益提高 10%。

身/腿

  • +5% 伤害
  • +10% 风属性伤害

风属性单位,尤其适合搭配队伍增益。

示例: Miku (Super Star)

Master Ninja

DoT玫瑰

头部

  • 每 5 次攻击,提高 DoT 伤害 20%,持续 10 秒。

身/腿

  • +5% 伤害
  • +10% 暗/玫瑰/火属性伤害

带 DoT 的暗/玫瑰/火属性单位。

示例: Admiral (Magma)

Sun God

攻速

头部

  • 每 6 次攻击,佩戴者获得等同于射程的伤害增益,持续 7 秒。
  • 1 射程 = 1% 伤害。

身/腿

  • +5% 伤害
  • +10% 光/水/冰属性伤害

高攻速的光/水/冰属性单位。

示例: Kriatu

Laughing Captain

主动技能冷却射程

头部

  • 主动技能冷却 -10%

身/腿

  • +5% 伤害
  • 冷却 -5%
  • 射程 +5%

有主动技能的 DPS 单位。

示例: Lulu

Berserk Shinigami

破甲真实伤害

头部

  • 每第 5 次命中后,下一次攻击获得 20% 额外真实伤害并忽略抗性。

身/腿

  • +5% 伤害
  • +15% 破甲伤害

破甲单位,或给主C补充破甲。

示例: Berserker

Ex Captain Uraharo

暴击率暴击伤害决斗者

头部

  • 返还用于升级的 5% 日元花费。

身/腿

  • +10% 暴击率
  • +25% 暴击伤害

带决斗者特质的 Mythics 与 Secrets。

不推荐: 不建议给 Kriatu,因为他除特质外几乎不吃暴击率。

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