Universal Tower Defense 强度榜
Universal Tower Defense tier list 当前版本快照:按定位划分 S/A/B 档位,附单位说明、特性优先级与遗物搭配。

榜单说明
本 Universal Tower Defense tier list 按 Hybrid、Hill、Ground、Support、Farm 五大定位划分,并给出各定位的强势单位,同时补充模式、特质与遗物搭配的参考。
上方仅是快照,真正的排名理由在下方。每个单位会解释为何处于该档位、适配的玩法与特质,重点偏向 Nightmare、Infinite、Challenges 和 Virtual Realm,而不是前期推图。
默认前提:单位拥有较好的特质数值并完成升级,若有 EVO 则以 EVO 形态为准。非 EVO 通常会低一档;例如基础 Admiral 仍是不错的辅助,但定位更像 Ground 而非 Hybrid。
属性侧重:通常优先堆 SPA(出手频率),因为不少遗物套装在第 5/6 次攻击触发,攻速越快越容易触发。
特质与遗物:每个单位会标注推荐特质,遗物建议在分段列表之后集中说明。
S-Tier Hybrid
强度与泛用性都在顶层的混合主C。

Berserker Enraged
SHybrid / DPS
- DPS 常年前三,混合路线适配度极高。
- 启动快,挑战模式能当主C。
- 克制护甲并附带减速与易伤。
- 虚拟领域仅次于 Kriatu EVO。
- 无限模式也不错但不是最顶。
- 特性优先:Ruler。

Jinoo Monarch
SHybrid / Scaling DPS
- 影子随增益叠加后伤害爆发。
- 无限模式最强选择,VR 也稳。
- 挑战节奏快时成型偏慢。
- 特性优先:Ruler,提升影子输出。

Dragon Guy Silverite
SHybrid / Burst
- 依赖 Battle Trance 堆叠后才到峰值。
- 与冻结队伍搭配最佳,碎冰爆发高。
- 可自解晕,适合无限长跑。
- 挑战模式节奏快,不太推荐。
- 特性可选:Eternal / Sacred / Ruler。

Scarlet Maid World
SSupport / Control
- 顶级辅助,稳定眩晕与减速。
- 时间计量叠层后爆发伤害高。
- 无限模式核心位。
- VR 略弱但挑战表现不错。
- 特性优先:Eternal 或 Sacred。

Admiral Magma
SHybrid / Burn
- 性价比最高的传奇,EVO 后仍强。
- 火系顶尖之一。
- 灼烧持续伤害 + 混乱兼顾输出与控场。
- 混乱让敌人后退,给主C拖时间。
- 特性优先:Fission 或 Wizard。
A-Tier Hybrid
强度略低一档,但依旧稳定好用。

Mob 100
AHybrid / Utility
- 稳健的全能混合位。
- 强度略低于顶级混合。
- VR/无限模式仍是可靠替补。
Meta/S-Tier Ground
地面输出核心位,压线能力最强。

Kriatu Cheater
SGround / Crit DPS
- 当前最强地面单位,也是 VR 最高效之一。
- 挑战模式同样强势。
- 暴击越多伤害越高,成长上限大。
- 优先拿 Duelist 增加暴击频率。
- 额外暴击主要靠特性补。
- 暴击链条越长越滚雪球。

Sasku Chakra
SGround / DoT
- 不一定第一,但全模式都稳定。
- 被动带来部分混合价值。
- 持续伤害强且带眩晕。
- 易获取/EVO,刷故事很舒服。
- 特性优先:Wizard。

Ronin Obito
SGround / Single-Target
- 地面前三之一。
- 第七天免费,最适合故事推进。
- 挑战很强,VR 也能用。
- 若有类似 Rule 的 EVO 会更强。
- 特性:Eternal / Sacred 表现佳。

Rule ROOM
SGround / Burst
- 地面爆发极高,能扛住故事推进。
- 挑战表现仅次于 Berserker。
- 特性推荐:Ruler / Eternal / Sacred。
A & B-Tier Ground
预算或过渡向的地面选择。

Footballer Ego
A/BGround / DPS
- 伤害尚可但缺乏协同与工具性。
- 战令可免费解锁,故事过渡可用。

Shakumira EVO
A/BGround / Stall
- 伤害偏低,但有拖怪价值。
- EVO 优先级不高,仍可使用。

Gen
A/BGround / Early DPS
- 新手重投资源后也能打。
- 后期被 EVO 传奇/神话超越。
- 前期依旧非常好用。
Meta/S-Tier Air/Hill
对空与高地路线的最强配置。

Spade Donut
SAir/Hill / Burn DPS
- 对空/高地 DPS 前二,仅与 Cyborg 并列。
- 早期关卡需要对空时非常强。
- VR 等模式也能作为快速对空解。
- 特性优先:Astral,顶级灼烧 DoT。

Lulu
SAir/Hill / Support
- 通过任务线解锁。
- 指令型辅助,不直接普攻。
- 强力拖怪并带眩晕。
- 光束指令有不错爆发。
- 全模式表现优秀。
- Laughing Captain 套装可降指令冷却。

Cyborg Fearless
SAir/Hill / DPS
- 与 Spade 职能与强度几乎一致。
- 差异主要在数值和攻击手感。
A & B-Tier Air/Hill
早期过渡的对空/高地单位。

Zora
A/BAir/Hill / Utility
- 入门友好的对空/高地选择。
- 带轻度眩晕辅助。

Pebble
A/BHill / DPS
- 入门级高地单位。
- 前期输出够用。

Masked Ninja
A/BHill / Early DPS
- 稳定的前期高地过渡。
- 拿到传奇前的占位选择。

Nejo
A/BHill / Early DPS
- 早期高地阵容的一员。
- 支撑到解锁传奇为止。

Orahemi
A/BHill / Support
- 另一名新人高地单位。
- 用于过渡更强传奇前的空档。
Meta/S-Tier Support
最强增益与控场辅助位。

Lulu
SSupport / Control
- 指令型辅助,不直接攻击。
- 强力拖怪延长输出窗口。
- 稳定眩晕控场。
- 光束指令伤害不俗。
- 全模式顶级辅助。
- Laughing Captain 套装降低冷却。

Admiral Magma
SSupport / Burn
- 性价比最高的传奇,EVO 后仍强。
- 火系顶尖,灼烧稳定。
- 混乱强控,迫使敌人后退。
- 为主C争取输出时间。
- 特性优先:Fission / Wizard。

Miku Super Star
SSupport / Buffer
- 给附近单位加伤害或射程。
- Etherealize 升到 6 级关键。
- 放好主C后最强增益。
- 无限模式表现极佳。

Shunks Conqueror
SSupport / DPS
- 高伤害 + 稳定眩晕。
- 非常值得 EVO。
- 各模式通吃的辅助输出位。

Scarlet Maid World
SSupport / Control
- 顶级辅助之一。
- 无限模式核心。
- VR 较弱但挑战仍强。
Farm
经济单位,帮助前中期滚雪球。

Fastcart
FarmEconomy
- 唯一专职 Farm 单位。
- 尽早配 Fortunate 提升收益。
- 全模式都实用。
Best Relics & Set Bonuses(详细)
展示各套装头/身腿效果与适配单位。
Junior Ninja
头部
- 获得的增益提高 10%。
身/腿
- +5% 伤害
- +10% 风属性伤害
风属性单位,尤其适合搭配队伍增益。
示例: Miku (Super Star)
Master Ninja
头部
- 每 5 次攻击,提高 DoT 伤害 20%,持续 10 秒。
身/腿
- +5% 伤害
- +10% 暗/玫瑰/火属性伤害
带 DoT 的暗/玫瑰/火属性单位。
示例: Admiral (Magma)
Sun God
头部
- 每 6 次攻击,佩戴者获得等同于射程的伤害增益,持续 7 秒。
- 1 射程 = 1% 伤害。
身/腿
- +5% 伤害
- +10% 光/水/冰属性伤害
高攻速的光/水/冰属性单位。
示例: Kriatu
Laughing Captain
头部
- 主动技能冷却 -10%
身/腿
- +5% 伤害
- 冷却 -5%
- 射程 +5%
有主动技能的 DPS 单位。
示例: Lulu
Berserk Shinigami
头部
- 每第 5 次命中后,下一次攻击获得 20% 额外真实伤害并忽略抗性。
身/腿
- +5% 伤害
- +15% 破甲伤害
破甲单位,或给主C补充破甲。
示例: Berserker
Ex Captain Uraharo
头部
- 返还用于升级的 5% 日元花费。
身/腿
- +10% 暴击率
- +25% 暴击伤害
带决斗者特质的 Mythics 与 Secrets。
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